レンダリングとは?仕組みと活用例を解説
- レンダリングとは何かコンピュータグラフィックスの世界では、データをもとに、私たちが目にする画像や映像、耳にする音声を作り出す作業が必要です。 この作業こそが「レンダリング」と呼ばれるものです。 例えば、私たちが楽しむ3DCGアニメーションやゲームの画面も、このレンダリングという処理によって生み出されています。では、レンダリングは具体的にどのように行われるのでしょうか? まず、3DCGモデルのデータがあります。これは、キャラクターの形状や動き、オブジェクトの位置や大きさなどを数値化した情報です。 次に、照明や材質などの情報も必要になります。 照明は、光源の種類や位置、色などを設定することで、画面全体の明るさや影の表現を調整します。 材質は、物体の表面の質感、例えば金属の光沢や布の柔らかさを表現する役割を担います。これらの情報を元に、コンピュータが複雑な計算を行います。 画面に表示する画像一つ一つについて、光の当たり方や物体の見え方を計算し、色や明るさを決定していくのです。 このように、レンダリングは、目に見えないデータを見える形に変換する、コンピュータグラフィックスにおいて非常に重要な役割を担っています。