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動画生成

限りなく人に近い?バーチャルヒューマンの世界

- 仮想世界の人間、バーチャルヒューマンとは近年、コンピューターグラフィックス(CG)や人工知能(AI)の技術が飛躍的に進歩したことで、まるで本物の人間のように動き、話すデジタルキャラクターが誕生しました。それが、「バーチャルヒューマン」です。 バーチャルヒューマンは、単なる静止画や単純なアニメーションとは異なり、人間の繊細な表情や自然な体の動きを、現実と見紛うほどリアルに再現することができます。従来のCGキャラクターは、表情や動きがぎこちなく、人間とは明らかに違う印象を与えていました。しかし、バーチャルヒューマンは、高度なAI技術によって人間の感情表現や行動パターンを学習し、より人間らしい振る舞いを可能にしました。例えば、相手の言葉に合わせた相づちや、感情のこもった表情の変化など、まるで実際に人と話しているような感覚を体験できます。こうしたリアルな表現力を持つバーチャルヒューマンは、様々な分野で注目を集めています。例えば、映画やゲームなどのエンターテイメント業界では、より感情移入しやすいキャラクターとして活躍が期待されています。また、企業の広告塔や、商品の紹介役として起用する動きも広がっており、従来の有名人を使った広告とは異なる、斬新なイメージ戦略を展開することが可能になります。さらに、バーチャルヒューマンは、受付案内や商品紹介など、企業の顧客対応を任せることも可能です。24時間365日、疲れることなく対応できるため、顧客満足度の向上や、人件費削減の効果も期待できます。このように、バーチャルヒューマンは、私たちの生活の様々な場面で、欠かせない存在になりつつあります。
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CyberAIProductions誕生!

広告業界に新しい動きが生まれています。サイバーエージェントグループ傘下の動画広告制作会社「CyberHumanProductions」が、2023年9月に同じくグループ会社の「6秒企画」と合併し、「CyberAIProductions」として新たなスタートを切りました。 CyberHumanProductionsは、これまで最先端の技術を駆使した動画広告制作で業界をリードしてきました。一方、6秒企画は、その名の通り6秒という短い時間で視聴者の心を掴む広告制作を得意としてきました。 今回の合併は、CyberHumanProductionsの持つ高度な技術力と、6秒企画の持つ短尺動画制作のノウハウを融合させることで、より質の高い広告を制作することを目指しています。 近年、消費者の情報 tiếp nhận のスピードが速まる中で、短い時間で商品の魅力を伝える広告の需要が高まっています。CyberAIProductionsは、今回の合併を機に、AI技術を活用した広告制作体制を強化し、変化の激しい広告業界においても、顧客企業のニーズに応えられる体制を構築していきます。
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CyberAIProductions:最先端テクノロジーが生み出す広告の未来

インターネット広告業界の最大手企業の一つであるサイバーエージェントが、「サイバーエーアイプロダクションズ」という名の新しいチームを立ち上げました。このチームは、従来の広告制作方法にとらわれず、コンピューターグラフィックスや仮想現実といった最新の技術と、人工知能を組み合わせることで、これまで以上に人々の印象に残る新しい広告を創り出すことを目標としています。 サイバーエージェントは、これまでにもインターネット広告を通じて様々な商品やサービスを消費者に届けてきましたが、近年の技術の進歩は目覚ましく、広告の可能性はさらに広がっています。そこで、従来の枠組みを超えた発想と技術力で、全く新しい広告体験を生み出すために、専門的なチームを結成するに至りました。 「サイバーエーアイプロダクションズ」は、高度な技術を持つクリエイターが集結し、人工知能を用いた広告効果の予測や、仮想現実空間での広告体験など、これまでにない広告表現に挑戦していきます。この試みは、インターネット広告の可能性を大きく広げ、消費者にとっても、より魅力的な広告体験を提供できるものと期待されています。
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レンダリングとは?仕組みと活用例を解説

- レンダリングとは何かコンピュータグラフィックスの世界では、データをもとに、私たちが目にする画像や映像、耳にする音声を作り出す作業が必要です。 この作業こそが「レンダリング」と呼ばれるものです。 例えば、私たちが楽しむ3DCGアニメーションやゲームの画面も、このレンダリングという処理によって生み出されています。では、レンダリングは具体的にどのように行われるのでしょうか? まず、3DCGモデルのデータがあります。これは、キャラクターの形状や動き、オブジェクトの位置や大きさなどを数値化した情報です。 次に、照明や材質などの情報も必要になります。 照明は、光源の種類や位置、色などを設定することで、画面全体の明るさや影の表現を調整します。 材質は、物体の表面の質感、例えば金属の光沢や布の柔らかさを表現する役割を担います。これらの情報を元に、コンピュータが複雑な計算を行います。 画面に表示する画像一つ一つについて、光の当たり方や物体の見え方を計算し、色や明るさを決定していくのです。 このように、レンダリングは、目に見えないデータを見える形に変換する、コンピュータグラフィックスにおいて非常に重要な役割を担っています。